Retour sur la Global Game Jam 2010, part 2
Pour cette 2ème partie, Je vais raconter en photos (vous trouverez les images en grand sur cet album Flickr)
Comme je le disais dans le billet précédent, une fois le thème "Deception and Seduction" dévoilé, chacun à eu du temps pour réfléchir et ensuite présenter son idée: 45 secondes seulement pour convaincre le public...
... grâce au texte ou aux images ...
... puis démarchage directement auprès des participants.
"Je te jure, grosse comme ça!"
Une petite pause pizza (gracieusement offerte par l'ISART)...
... et ensuite tout le monde se met au travail
A ce stade, tous les détails du gameplay ne sont pas encore décidés, il s'agit de rafiner, préciser le concept de départ. Puis de répartir les tâches. Premier objectif: réaliser un premier prototype pour s'assurer que l'idée de départ est la bonne. Il faut en arriver vite là, car si le concept est mauvais, il faut encore prendre le temps de corriger ou d'en inventer un autre. C'est ce à quoi nous occupons nos premières heures, mais ça prend plus de temps que prévu: il faut installer les logiciels manquant sur son ordinateur, mettre en place un pipeline pour travailler en équipe, configurer SVN, etc. Aussi, je me familiarise avec l'Action Script 3 que je n'ai jamais touché de ma vie ainsi qu'avec le framework Flixel. Rien de bien méchant au final, mais notre temps est compté.
Beaucoup font leur première nuit blanche dès le vendredi soir. Moi j'ai vraiment besoin d'une pause à 5h du matin et je vais me coucher sur un matelas pneumatique fourni pour l'événement. A 10h le réveil est difficile: je suis dans le noir, j'ai l'impression d'avoir dormi une heure ou deux et je manque de me rendormir. Par peur de faire mauvaise impression auprès des gens qui comptent sur moi, je regarde tout de même ma montre. AH! C'est le matin, il faut se remettre au travail. Mes collègues n'ont pas dormi du tout. Guillaume (l'autre programmeur) ne viendra même pas manger avec nous vers 13h le samedi. C'est dans le cours de la deuxième nuit qu'il poussera son premier soupir et s'effondrera sur sa table pendant une heure, avant d'aller se coucher un peu plus confortablement. D'ailleurs c'est le moment que beaucoup d'autres choississent pour tomber comme des mouches.
Dimanche à 14h55, nous finissons de corriger quelques bugs qui feraient tache dans la version à uploader 5 minutes plus tard sur le site officiel de la Global Game Jam. A 15h, nous ne sommes pas aussi prêt que nous le souhaiterions, mais c'est comme ça! Notre version est présentable et fonctionnelle, c'est l'essentiel.
Une fois les projets uploadés, nous rangeons nos affaires et nous préparons pour les démonstrations. Chaque groupe joue ou fait jouer à son projet et dois expliquer en quoi il répond aux contraintes et si il atteint des objectifs optionnels.
La presse spécialisée était là à toutes les étapes de l'événement: Game One, JeuxVideo.com (ou .fr??), Gamekult, etc.
Nous présentons Meet Me at the Banana Disco, un jeu en Flash dans lequel il faut entrer dans un night club et séduire un maximun de personnes, malgré le volume de la musique. Le gameplay repose donc sur de mini séquences musicales à reproduire pour séduire une personne. Les réactions sont bonnes.
A suivre...
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Posted le samedi, février 6 2010, 20:42 - Video Games - Lien permanent
Commentaires
Bravo pour ce jeu, le concept est vraiment sympa.
Il aurait pu être marrant d'utiliser une musique 8bit pour être dans le même ton que les graphismes en pixel art (il faut vraiment que j'essaye flixel!).
Par contre il aurait peut être fallu obliger le joueur a tester tous les sons liés aux touches avant de le lancer dans la boite de nuit, par exemple en ne mettant pas de flèches dans la bulle du videur. Parce que du coup on se focalise sur les flèches , donc on ne fait pas attention au son, et à l'intérieur, ce n'est qu'après quelques échecs qu'on comprend qu'il faut tester les sons avant de les faire pour de vrai. (mais peut être était-ce voulu : l'apprentissage par l'erreur et l'expérimentation est présent dans de nombreux jeux)
Bref je "tatillone" sur un point, mais vraiment un bon jeu sous la pression des 48 de la GGJ!
J'espère pouvoir la faire un jour! ^^
Merci! Content que le jeu t'ait plu.
Tu as raison de "tatilloner", la phase d'apprentissage dans un jeu est critique! Si elle longue ou si elle n'est pas amusante à jouer, si elle n'est pas claire ou inexistante, les gens vont simplement arrêter de jouer.
On a eu beaucoup de remarques de gens qui finissaient le jeu sans avoir séduit personne et qui ne comprenaient pas pourquoi. Depuis les feedbacks ont été améliorés, mais je pense qu'effectivement la scène d'intro qui sert de tutorial n'était pas suffisante. La prochaine fois, avec plus d'expérience, peut être finiront nous le jeu suffisament tôt pour le faire tester!
C'est aussi le problème qu'on a eu avec Tepeyollotl en première année (voir la page des projets). Mon conseil? Playtester souvent et tôt!