Retour sur la Global Game Jam 2010, part 3 et fin
Pour ce dernier post sur la Global Game Jam 2010, voici mon bilan personnel de l'événement. La GGJ 2010, c'était...
... un jeu vidéo
Parce que le but de l'opération c'est quand même de réaliser un jeu vidéo. Voici donc Meet Me at the Banana Disco, un jeu qui vous mets dans la peau d'un homme qui sort en boîte de nuit et qui tente de récupérer un maximum de numéros de téléphone. Pour cela il faut aller parler avec les gens, ce qui se manifeste dans le jeu de manière musicale.

Chaque "clubber" émet une phrase musicale (deux notes dans le cas ci-dessus) et il faut répondre par la même phrase musicale pour séduire. Les notes sont produites en maintenant la touche espace et en appuyant sur une flèche du clavier. A l'intérieur du club, la tâche est difficile car la musique est plutôt forte.

Pour pas un rond, vous avez donc:
- un gameplay musical
- un look sobre et marrant en pixel art
- trois ambiances sonores et visuelles différentes
Vous pouvez jouer en cliquant ici (soyez patients, le chargement au début est un peu long).
... des rencontres
Je ne connaissais pas du tout les gens avec qui j'ai travaillé sur ce projet: Guillaume Martin (programmeur), William David (game designer et graphiste pour l'occasion) et Matthieu Morizet (sound designer). Je tiens à dire que c'est des gens super sympa, super comptétents, et encore une couche de super sympa par dessus. J'étais content qu'on ait des tas de goûts et de références en commun (je suis parti avec le disque dur plein de super sons electro grâce à Matthieu). C'est dans ce genre d'occasion qu'on se rend compte que le monde est très petit: Guillaume et William connaissaient des amis de l'ENJMIN parce qu'ils ont travaillé avec eux. C'est aussi les mecs qui ont fait Tuper Tario Tros que j'avais découvert 2 semaines plus tôt.
... un cours condensé sur la réalisation d'un jeu vidéo
Quand on y pense, bosser 48 heures d'affilées, c'est comme abattre une bonne semaine de travail bien dense! Une semaine durant laquelle vous vivez en avance rapide le cycle complet de la vie d'un jeu: conception, production, validation et livraison. Avec tout ce que ça implique au niveau humain, au niveau logistique, etc. Alors que dans l'industrie, il existe des gens qui n'ont jamais vu la fin d'un projet! Ca arrive: des projets non retenus au bout de leur phase de conception, des annulations pures et simples, des coupes dans le budget. Certains bossent en freelance sur des projets déjà commencés et qu'ils quitteront avant qu'ils soient finis.
... une expérience à ré-itérer
J'ai adoré participer à cet événement. Les gens m'ont demandé: "alors c'est pour quand les résultats?". Je ne comprenais pas la question.
- Mais les résultats de quoi?
- De la Game Jam!
- Mais tu veux que qui dise quoi?
- Ben on veut savoir qui a gagné.
- Personne ne gagne!
Et je trouve ça beau. Les gens qui se retrouvent là le font parce que ça leur fait plaisir. Quand vous retrouvez un ami musicien après un boeuf, vous lui demandez pas qui c'est qui a gagné? Non?
Posted le mercredi, février 10 2010, 22:42 - Video Games - Lien permanent
Commentaires
Eh bien bravo :P
Sortir un jeu qui tient la route en si peu de temps, ça doit être du challenge oui. Par contre j'imagine que ce genre d'événement est prévu pour des programmeurs surtout...
Et heureusement qu'il n'y a pas de podium, parce que pour faire un discours cohérent avec votre état après un tel rush... XD
Ca n'est pas surtout pour les programmeurs, il y a d'autres événements pour ça (compèt hack de sécurité notamment). Il s'agit quand même de faire un jeu vidéo. Et même si on ne fait pas de jeu sans programmeurs, on n'en fait pas non plus avec juste des programmeurs. Ou alors c'est des génies et ils sont incroyablement doués dans les domaines artistiques!
Je voulais dire que avec un délai tel, il faut surtout être pragmatique, et sans froufrou. Cela dit le minimalisme a du bon aussi :)
Ils en parlent aussi sur afjv.com
http://www.afjv.com/press1002/10021...
et ils filent le lien du site officiel avec toutes les soumissions
http://www.globalgamejam.org/games?...
Ah c'est sûr qu'il faut être super terre-à-terre! En tant que programmeur il vaut mieux avoir un bon paquet de code déjà fait (personnel ou un moteur), parce que c'est ce qui prend le plus de temps à faire.
Donc effectivement, en fonction du bagage avec lequel ils arrivent, les programmeurs peuvent être un peu avantagé, parce qu'ils n'ont pas à tout reprendre de zéro. Mais bon... en vrai tout le monde doit s'adapter aux autres et faire du mieux qu'il peut! Perso, j'avais préparé mon PC, précompilé des tas de trucs, téléchargé des libs et des moteurs, etc. Au final j'ai bossé sur un PC portable pas à moi et j'ai du apprendre à programmer en Flash!
PS: merci pour les liens!