Alexis Bauchu - On est pas des machines

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Tag - world of goo

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mardi, janvier 26 2010

World of Goo décortiqué

World of Goo Screen

Je vous ai déjà parlé de World of Goo dans un billet précédent, plutôt orienté économie, mais finalement je n'ai jamais parlé du jeu en lui même. World of Goo (WoG pour faire court) est un jeu de contruction / réfléxion sorti fin 2008 et développé par 2Dboy, un studio indépendant américain. Et par "studio", j'entends "juste deux talentueux ex-employés d'EA". Le but du jeu est de créer des tours et autres structures composées de petit êtres vivants appelés "balls of Goo" (intraduisible, mais imaginez une boule de pétrôle ou de morve dotée d'une paire d'yeux) afin d'atteindre un tuyau qui va aspirer les boules non utilisées. L'objectif étant d'atteindre le quota requis en fin de chaque niveau.

Dans mon esprit, WoG est, avec Braid, une icône du jeu vidéo indépendant, parce qu'il a prouvé au public que les "jeux de garage" pouvaient être de vraies réussites, à la fois critiques et financières. Le label "indé" en a gagné en crédibilité et la visibilté de cette catégorie de jeux a été améliorée. C'est un de mes coups de coeur de 2008. J'aime chaque élément du jeu: son gameplay de contruction avec ses pièges physiques; sa direction artistique étrange et attachante; sa bande son tantôt enjouée, tantôt mélancolique, tantôt épique; et son humour. Au delà de ça, en tant que développeur, je suis sensible à l'histoire du développement du jeu (un simple jeu expérimental devenu une production couronnée de succès), l'esprit de ses développeurs, etc.

Mais ce dont parlent rarement les test du jeu, c'est aussi les messages que le jeu véhicule, car derrière une façade de jeu cartoon plein d'humour, se cache en réalité une critique de notre société: les grands groupes qui écrasent leurs employés et leur concurence, la course à la beauté, la course au progrès, la main-mise des géants de l'informatique sur nos information personnelles... Beaucoup de thèmes sont ainsi abordés de manière indirecte, camouflés dans le décor ou dans le gameplay. C'est le sujet d'un dossier (en anglais) sur GameObserver.com appelé "We are World of Goo" (à lire ici). En voici quelques extraits:

Quand vous complètez le niveau “Hang Low”, la société "World of Goo" ouvre ses portes et on nous montre une vidéo de sa clientèle. Les clients ont tous le regard porté vers le nouveau bâtiment de la société et quand ils parlent, ils ne s'expriment pas avec des mots mais en poussant de petits cris aigus, à la manière de souris. Serait-ce la façon dont la société World of Goo, et que les entreprises du monde réel qu'elle représente, nous considèrent, comme des souris couinantes qui n'existent que pour consommer leurs produits?

Au début, l'idée d'utiliser la beauté comme source d'énergie pour alimenter le monde semble inspirée, jusqu'à ce qu'on se rende compte de quelle genre de beauté il s'agit. Le genre qui exclut certaines personnes pour le bénéfice d'autres, le genre pour lequel certains "moins chanceux" sont sacrifiés. Une beauté conservée seulement grâce à la chirurgie et aux injections; des visages qui perdent leur abilité à s'exprimer au nom de la "beauté".

Si vous ne connaissez pas le jeu ou si vous vous intéressez à la manière dont est construite le jeu, je recommande chaudement le visionnage de cette vidéo (encore en anglais, mais on peut activer les sous-titres) qui se concentre sur la manière dont le gameplay du jeu est présentée au joueur et comment l'aspect technique soutient ce gameplay.

mercredi, novembre 4 2009

World of Goo and myths about games on Linux

I'd like to share with you some stats that 2D Boy published after the big sales they had for the 1 year birthday of World Of Goo (WoG for short). The point was that you had the choice in the price of the game, from 0.01$ to whatever you want. 2DBoy released the results of the first week of that event: they sold a lot of copies of the game, but most of them at 0.01$, which means 0$ because this all goes to PayPal for the transaction. So they tried again for another week and the game kept selling good but this time, at a much better average price, certainly due to people knowing that 2DBoy don't really get any money under a paid price of 1$.

But what I'd like to highlight, is the results per OS. It's a well know fact that if you wanna play games on a computer, you must have Windows, otherwise your choice is very poor (extremely poor on GNU / Linux). Developers and publishers don't care much about the other platforms and I bet they think the market is not big enough on these systems. But if you look at the market shares of WoG, you get a surprise:

World Of Goo Sales - Market Shares per OS

During those two weeks, only 65% of copies of WoG were downloaded for Windows! This is far from being an undeniable domination of the market! GNU / Linux gets 17% of sold copies and Mac OS gets 18%. In these days where the iPod and the iPhone are real hits, Apple is regaining a fair number of shares of the desktop computer market, so the Mac score is quite understandable. But it's a bit more surprising for Linux. It seems obvious then that the fans of the penguin crave for games on their OS. It's easy to say that people don't play on Linux, when in fact there's just no game to play. So that's one myth busted. Note: last christmas, the guys from Wolfire got to the same conclusion and wrote a nice article about why developers should support Mac OS and Linux.

Another myth is that Linux users (and more generally open source fans) are cheap people, that they always want everything for nothing. Well guess what, here's the graph of the average price paid for WoG, per OS:

World Of Goo Sales - Average Price Paid per OS

I say: myth busted

What system do you use? Do you play games on it?